最近,年輕人群體中流行起了種田游戲,和追求刺激的競(jìng)技類游戲不同,種田類游戲主打慢節(jié)奏和沉浸式體驗(yàn)田園生活,不少人在手機(jī)里經(jīng)營(yíng)起了自己的“賽博農(nóng)場(chǎng)”,當(dāng)上了“數(shù)字農(nóng)民”。遠(yuǎn)離農(nóng)村的城市年輕人為什么紛紛愛上了種田?
其實(shí)細(xì)數(shù)近年來(lái)流行的游戲,很多都帶有種田元素,甚至一些本不是主打種田的游戲,都被開發(fā)了種地新玩法。最早的《開心農(nóng)場(chǎng)》,依靠社交網(wǎng)絡(luò)風(fēng)靡一時(shí),全年齡段用戶加班加點(diǎn)甚至是定鬧鈴,就為了能準(zhǔn)時(shí)“收菜”“偷菜”;還有爆款游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,玩家在游戲里建造自己的小家園、打理田地、和小動(dòng)物互動(dòng),截至去年12月,這款游戲在全球銷量已經(jīng)突破4700萬(wàn)份。再把視野放大,除了游戲,與種地有關(guān)的影視作品、綜藝節(jié)目也頻頻登上熒幕,收獲一眾好評(píng)。
如今,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,各種優(yōu)秀的游戲如雨后春筍般出現(xiàn),視聽享受極佳。為何“賽博種田”卻穩(wěn)穩(wěn)占有一席之地?這離不開刻在我們骨子里的種田基因。傳承幾千年的農(nóng)耕文化,早已深植在我們每個(gè)人的心靈深處。古人向往田園與自然,寫下“晨興理荒穢,帶月荷鋤歸”的經(jīng)典,而現(xiàn)在的年輕人自小熟讀古代詩(shī)人筆下的山水田園詩(shī),與農(nóng)耕文明隔空對(duì)話。費(fèi)孝通在《鄉(xiāng)土中國(guó)》里提到,中國(guó)這種鄉(xiāng)土社會(huì)形態(tài)中,最離不開的就是土地。隨著時(shí)代的快速發(fā)展,雖然年輕人遠(yuǎn)離土地,卻仍然對(duì)農(nóng)村生活、農(nóng)耕文化保留著喜愛與向往,以各種方式在鋼筋水泥中體驗(yàn)耕種的樂趣,比如,現(xiàn)在很多人喜歡在陽(yáng)臺(tái)上種點(diǎn)小蔥、香菜等,其實(shí)就是因?yàn)榇蚶硇〔藞@時(shí)能收獲一份踏實(shí)。而種田游戲則讓人們重新與土地建立聯(lián)結(jié),去實(shí)現(xiàn)自己的田園夢(mèng)。
“賽博種田”也是年輕人獨(dú)特的“充電”方式。很多玩家在談及游戲體驗(yàn)時(shí),紛紛感慨種田游戲治好了自己的精神內(nèi)耗。隨著現(xiàn)代社會(huì)節(jié)奏加快,年輕人工作、生活壓力變大,他們希望能找到放松的空間。種田游戲則提供了一個(gè)“世外桃源”,不追求劇烈的情節(jié)沖突,而是以慢節(jié)奏滿足玩家細(xì)水長(zhǎng)流的游戲需求。拿起手機(jī),我們就能暫時(shí)忘卻煩惱,沉浸在“賽博鄉(xiāng)村”中,滿足我們精神上對(duì)簡(jiǎn)單、淳樸生活方式的向往。同時(shí),這類游戲一般自由度高、開放性強(qiáng),玩家可以根據(jù)自己的意愿選擇播種何種作物、喂養(yǎng)哪些動(dòng)物,全程靠自己的努力和選擇,讓農(nóng)場(chǎng)實(shí)現(xiàn)從荒蕪到繁榮。當(dāng)農(nóng)作物豐收、農(nóng)場(chǎng)實(shí)現(xiàn)自給自足時(shí),玩家會(huì)獲得“一分耕耘、一分收獲”的成就感和歸屬感,感受到自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。
對(duì)于“賽博種田”的熱情,也逐漸反映到現(xiàn)實(shí)生活中。種田游戲讓許多久居城市的年輕人體驗(yàn)到了農(nóng)耕的樂趣,更多人愿意在空閑時(shí)間前往農(nóng)村,將線上體驗(yàn)轉(zhuǎn)化到真實(shí)的鄉(xiāng)村生活中。這推動(dòng)了鄉(xiāng)村旅游、農(nóng)業(yè)觀光、農(nóng)事體驗(yàn)等三產(chǎn)融合項(xiàng)目的發(fā)展,拓寬了消費(fèi)場(chǎng)景,推動(dòng)新業(yè)態(tài)打造,比如最近一地難求的“共享菜園”,有效盤活閑置資源,帶動(dòng)當(dāng)?shù)匕l(fā)展和農(nóng)民增收。
土地情結(jié)早已融入我們的文化基因,“賽博種田”將抽象的農(nóng)耕文化具象化、形象化,實(shí)現(xiàn)文化內(nèi)涵的有效轉(zhuǎn)化,引導(dǎo)玩家在潛移默化中認(rèn)同農(nóng)耕文化。通過(guò)還原晝夜更替、四季變換,建立真實(shí)的農(nóng)耕場(chǎng)景,讓年輕人在游戲中重新接觸春種秋收的農(nóng)耕智慧。例如,《江南百景圖》將二十四節(jié)氣、梯田灌溉等農(nóng)耕知識(shí)融入玩法,玩家在規(guī)劃農(nóng)田時(shí),會(huì)自然了解芒種適合種水稻、雨水節(jié)氣需防澇等常識(shí)?!陡皇r(nóng)桑》提煉出中國(guó)古代農(nóng)民的生活方式與相應(yīng)制度,展現(xiàn)種植、畜牧、手工業(yè)作坊等內(nèi)容,此外,游戲還大量引用了我國(guó)現(xiàn)存最早、最完整的農(nóng)學(xué)名著《齊民要術(shù)》中的農(nóng)學(xué)理念,在潛移默化中實(shí)現(xiàn)了農(nóng)耕文化的傳承創(chuàng)新。
說(shuō)到底,“賽博種田”種的從來(lái)不只是虛擬的作物,更是現(xiàn)代人在快節(jié)奏生活里種下的生活錨點(diǎn)——是對(duì)“一分耕耘、一分收獲”樸素信念的堅(jiān)守,是對(duì)鋼筋水泥之外另一種生活方式的向往,更是對(duì)流淌在血脈里的農(nóng)耕文化的溫柔回望。無(wú)論在像素構(gòu)成的田野,還是泥土芬芳的田埂,那份對(duì)土地的敬畏、對(duì)勞作的虔誠(chéng)、對(duì)收獲的珍視,終將成為我們穿越世事紛擾時(shí)腳下最堅(jiān)實(shí)的大地、心中最溫暖的原鄉(xiāng)。




